نقصد بالألعاب الشبكية، تلك الألعاب المختلفة التي نمارسها على الشبكات التربيعية، والتي تساهم بشكل كبير في التخلص من الرتابة والملل لدى الصغار وأيضا لدى الكبار، كما تساهم في تنشيط الذهن وتشغيله عبر ممارسات متعددة كالملاحظة والتواصل والتحليل والبحث ووضع احتمالات... الشيء الذي يساعد على تطور القدرات الذهنية لدى الطفل أو الممارس.
كل هذه الألعاب التي سنذكرها في هذا المقال، منقولة من صفحة الأستاذ محمد فصيح على الفايسبوك، فقط حاولنا هنا تجميعها حسب التسلسل الذي وردها به الأستاذ في مساهماته على الفايسبوك، وسنضيف أخرى بعد أن نذكر كل ما ذكره الأستاذ. وسنذكر مع كل لعبة من هذه الألعاب رقم المساهمة التي تحدث فيها الأستاذ عنها ورابط الانتقال إليها. وبإمكانكم الولوج إلى كل مساهمات الأستاذ من خلال النقر هنا
وكنا في وقت سابق، وفي مقال سابق تحدثنا عن موضوع الشبكات واستعمالاتها في الرياضيات، باعتبارها الأداة الأكثر استعمالا في مختلف دروس ومواضيع الرياضيات، يمكنكم الولوج إلى هذا الموضوع بالنقر هنا.
ما نود الإشارة إلى أنه بالإمكان تحميل هذه الألعاب وطباعتها على الأوراق واستعمالها في الأوقات المناسبة، كما يمكن القيام بلعبها مباشرة على الأنترنيت وسنضع روابط لها للقيام بذلك.
كما كنا قد أوردنا مجموعة من الألعاب الاليكترونية المختلفة في الرياضيات يمكن الولوج إليها بالنقر هنا
ونشير أيضا أنه إلى أنه من الأحسن، عند طباعة هذه الألعاب، تغليفها بلاستيكيا كي يتم استعمالها في كل حين، وستكتشفون مدى انجذاب المتعلمين وحبهم لهذه الألعاب وشغفهم الكبير وشوقهم إليها.
✴✴✴✴✴✴✴✴
وكما أشرنا إلى ذلك في البداية، سنقوم بعرض هذه الألعاب بالتسلسل الذي وردها به الأستاذ محمد فصيح على صفحته على الفايسبوك، وهذه الألعاب هي كالآتي:
1- لعبة السكوارو squaro
◄لعبة شبكية تحتوي على مجموعة من الخانات بها أرقام من 0 إلى 4، كل خانة تحيط بها 4 دوائر.
◄ توجد أنواع من اللعبة حسب عدد الخانات المكونة لها: السكوارو الثنائي به 2×2 خانة، الثلاثي 3×3 خانة وهكذا...
👈 المطلوب هو تلوين الدوائر بحيث يكون العدد الموجود في الخانة هو عدد الدوائر المحيطة الملونة، كما يبين الحل في المثال السابق. (يمكن النقر على الصورة لتكبيرها)
❃ وقد أوردها الأستاذ في مساهماته رقم 13 ورقم 965 ووضع فيديو توضيحي لهذه اللعبة في المساهمة رقم 342.
❃ كما يمكن تحميل البطاقة التقنية لهذه اللعبة ونماذج منها بصيغة PDF مباشرة بالنقر هنا أو الانتقال إلى المساهمة رقم 965.
❃ ويمكن كذلك معاينة نماذج أخرى أو لعبها الكترونيا من الموقع هنا أو من هنا.
✴✴✴✴✴✴✴✴
2- لعبة النظام الثنائي
◄ لعبة شبكية تحتوي على مجموعة من الخانات (6×6) بعضها مملوء بأحد الرقمين 0 أو 1 وبعضها الآخر فارغ.
👈 المطلوب : ملء الخانات الفارغة بأحد الرقمين 0 أو 1 باحترام القواعد التالية :
↤ لا يمكن تكرار الرقم 0 أو الرقم 1 أكثر من خانتين متتاليتين سواء أفقيا أو عموديا.
↤ في كل عمود وفي كل صف سنجد 3 مرات الرقم 0 و 3 مرات الرقم 1
↤ لا يمكن أن نجد صفين أو عموديين متشابهين تماما.
👈 كما يمكن استخدام الرمزين O و X بدل الرقمين 0 و1.
❃ ورد الأستاذ محمد فصيح هذه اللعبة في المساهمات رقم 17 و 186 مكرر و949، وفي المساهمة 329 تجدون فيديو توضيحي لطريقة اللعب.
❃ يمكن تحميل البطاقة التقنية لهذه اللعبة ونماذج منها بصيغة PDF مباشرة من هنا أو من المساهمة رقم 949.
❃ كما يمكن معاينة نماذج أخرى أو لعبها الكترونيا من الموقع هنا
✴✴✴✴✴✴✴✴
3- لعبة النجوم star Battle
◄ لعبة شبكية تحتوي على مجموعة من الخانات، وتتميز الشبكة بوجود مساحات بارزة تحيطها خطوط مضغوطة.
👈 المطلوب هو تحديد مكان النجوم باحترام القواعد التالية:
↤ تواجد نجمة واحدة في كل عمود وفي كل صف وفي كل مساحة بارزة.
↤ عدم محاذاة نجمتين عموديا وأفقيا وقطريا.
❃ يمكن تحميل البطاقة التقنية لهذه اللعبة ونماذج منها بصيغة PDF مباشرة من هنا أو من المساهمة رقم 969.
❃ كما يمكن معاينة نماذج أخرى أو لعبها الكترونيا من الموقع هنا
✴✴✴✴✴✴✴✴
4- لعبة نومبريكس nombrix
◄ وتسمى كذلك هيداتو (Hidato) ، وهي شبكة بها أعداد،
👈 المطلوب من هذه اللعبة هو كتابة الأعداد بالترتيب بحيث يكون كل عددين متتابعين متجاورين على اليمين أو على اليسار أو في الأعلى أو في الأسفل أو بالركن كذلك إلى أن نصل لآخر عدد في الشبكة، كما يوضح الحل في المثال السابق.
❃ وللمزيد من المعلومات حول اللعبة وطريقة اللعب يمكن مشاهدة الفيديو التوضيحي في المساهمة رقم 357 من مساهمات الأستاذ محمد فصيح على صفحته.
❃ ويمكن ممارسة اللعبة مباشرة على الأنترنيت من خلال النقر على الرابط
❃ كما يمكن تحميل بطائق اللعبة حسب مستوى اللعب بالنقر هنا.
✴✴✴✴✴✴✴✴
5- لعبة فوبوكي fubuki
◄ لعبة شبكية تحتوي على تسع خانات تملأ بالأرقام من 1 إلى 9 وثلاث خانات أقصى اليمين هي مجاميع خانات الصفوف الثلاثة وخانات في الأسفل هي مجاميع خانات الأعمدة الثلاثة.
👈 المطلوب هو ملء الخانات بالأرقام من 1 إلى 9 بدون تكرار وباحترام المجاميع الموجودة بالخانات أقصى اليمين والمجاميع الموجودة بالخانات السفلية.
❃ للمزيد حول طريقة اللعب يمكن مشاهدة الفيديو التوضيحي في المساهمة رقم 371
❃ كما يمكن تحميل البطاقة التقنية للعبة ونماذج أخرى من بطائق اللعبة من خلال الرابط أو من خلال المساهمة رقم 1146
❃ كما يمكن أيضا اللعب مباشرة من خلال النقر على الرابط من هنا، أو من هنا.
✴✴✴✴✴✴✴✴
6- لعبة ريكودو rikodo
◄ نفس مبدأ النومبريكس (اللعبة رقم 4)، الفرق أن في النومبريكس الشبكة مربعة وفي الريكودو شبكة مختلفة وعدد الخانات المحادية أقل من تلك الموجودة في النومبريكس.
👈المطلوب هو ملء الشبكة بالأعداد بالترتيب، وكل عدد موال يجب أن يكون محاذيا للعدد السابق وهكذا إلى الوصول للعدد الأخير.
❃ يمكن مشاهدة الفيديو التوضيحي للعبة من خلال النقر على الرابط (المساهمة رقم 369)
❃ كما يمكن تحميل نماذج اللعبة أو اللعب أونلاين من خلال الضغط على الرابط.
✴✴✴✴✴✴✴✴
7- لعبة شيكاكو shikaku
◄ لعبة شبكية تحتوي على نقط وأرقام.
👈 المطلوب هو القيام بتقسيم هذه الشبكة إلى مستطيلات أو مربعات تحتوى على عدد خانات حسب الأرقام الموجودة داخلها، كل مستطيل أو مربع يحتوي على رقم واحد ويمثل هذا الرقم عدد الخانات المشكلة منه.
❃ يمكن تحميل البطاقة التقنية للعبة مرفوقة بنماذج اللعبة قابل للطباعة مباشرة من خلال الرابط بالنقر هنا أو من خلال المساهمة رقم 1058 للأستاذ محمد فصيح على صفحته بالفيسبوك.
❃ كما يمكن أيضا اللعب اونلاين من خلال النقر على الرابط من هنا.
✴✴✴✴✴✴✴✴
8- لعبة بناء الجسور (hashi)
◄ لعبة شبكية تحتوي على مجموعة من الدوائر بها أرقام.
👈 المطلوب هو ربط الدوائر (باعتبارها جزر) بعضها البعض عن طريق بناء الجسور بالشكل الذي يمكن لأي زائر زيارة جميع هذه الجزر لكن باحترام القواعد التالية:
↤ العدد المكتوب داخل الجزيرة هو عدد الجسور التي يمكن ربطها بهذه الجزيرة، فالجزيرة التي تحمل الرقم 1 يعني ان هذه الجزيرة سيخرج منها جسر واحد فقط.
↤ يمكن ربط كل جزيرتين إما بجسر واحد أو جسرين فقط، فلا يمكن ربط جزيرتين بثلاث جسور او اكثر.
↤ لا يجوز تقاطع الجسور.
↤ ليست هناك جسور مائلة، الجسور إما أن تكون أفقية أو عمودية.
↤ الزائر يمكنه زيارة جميع الجزر فليست هناك جزر معزولة بعضها عن بعض.
❃ لتحميل البطاقة التقنية للعبة ونماذج للممارسة مباشرة من هنا أو من خلال المساهمة رقم 1027 من مساهمات الأستاذ.
❃ كما يمكن مشاهدة الفيديو للتعرف أكثر على طريقة اللعب (مساهمة رقم 381)
❃ ويمكن أيضا اللعب أونلاين من خلال الرابط من هنا.
✴✴✴✴✴✴✴✴
9- لعبة السودوكو sudoku
◄ لعبة السودوكو لعبة عالمية مشهورة، وطرق لعبها متنوع حسب القواعد المتبعة، فبالإضافة إلى السودوكو العادي يوجد السودوكو الحسابي والسودوكو المقارني والسودوكو القاتل، وسنتطرق إليها بالتفصيل هنا:
⬤ السودوكو العادي:
◄ لعبة شبكية مجزأة إلى أجزاء (مربعات أو مستطيلات) بعض خاناته مملوءة بالأرقام وأخرى فارغة،
👈المطلوب هو ملء هذه الخانات الفارغة بالأرقام شريطة ألا يتكرر الرقم في كل عمود وفي كل سطر وداخل كل جزء ( مربع أو مستطيل)
◄ في الغالب تحتوي لعبة السودوكو على 9×9 خانة ( السودوكو التساعي) لكن تطبيقا لمبدأ التدرج ولكي يتمكن المتعلم من فهم طريقة اللعب يمكن البدء أولا بشبكة تحتوي على 4×4 شبكة ( السودوكو الرباعي) أو 6×6 شبكة ( السودوكو السداسي)
❃ ولتحميل البطاقة التقنية للعبة أو نماذج مجهزة يرجى النقر على الرابط هنا أو الانتقال إلى المساهمة رقم 998 من مساهمات الأستاذ محمد فصيح.
❃ كما يمكن مشاهدة الفيديو التوضيحي دائما في المساهمة رقم 340 ضمن مساهمات الأستاذ.
❃ ويمكن ممارسة اللعبة بشكل مباشر على الأنترنيت من خلال الروابط التالية: الرابط 1 الرابط 2
⬤السودوكو الحسابي (Calcudoku)
◄ السودوكو الحسابي له نفس قواعد السودوكو العادي أي عدم تكرار نفس الرقم في كل عمود وفي كل سطر إضافة إلى احترام نتيجة العملية داخل المنطقة المضغوطة، مثلا 11+ داخل المنطقة المضغوطة يعني أن مجموع أرقام خانات هذه المنطقة يساوي 11.
❃ هذه اللعبة ذكرت في المساهمة رقم 110.
❃ يمكن تحميل نماذج اللعبة أو ممارستها مباشرة على الأنترنيت من الرابط هنا
❃ كما يمكن لعبها مباشرة من موقعنا رياضياتي عبر الرابط.
⬤ السودوكو المقارني (futoshiki)
◄ نفس المبدأ والطريقة التي رأيناها في السودوكو العادي أي أنه لا يجب تكرار نفس الرقم داخل في كل عمود وفي كل سطر وهنا نضيف أنه من اللازم احترام رموز المقارنة (أكبر أو أصغر) عند وضع الأرقام.
❃ هذه اللعبة ذكرت في المساهمة رقم 116
❃ يمكن ممارسة اللعبة أونلاين أو معاينة أمثلة لإنتاج نماذج هذه اللعبة من خلال الرابط بالنقر هنا.
⬤ السودوكو القاتل (Killer Sudoku)
◄ هو نوع آخر من السودوكو ويجمع بين السودوكو العادي أي لا يجب تكرار الرقم في كل سطر وعمود ومربع وبين السدوكو الحسابي أي يجب احترام نتيجة العملية الموجودة داخل كل جزء كما توضح الصورة (يمكن أن تكون هناك عملية الجمع أو الطرح او القسمة أو عمليات مختلطة).
❃ هذه اللعبة توجد في المساهمة رقم 120
❃ يمكن ممارسة اللعبة أونلاين من خلال الرابط بالنقر هنا
✴✴✴✴✴✴✴✴
10- لعبة المؤشرات الرقمية (Pointeurs)
◄ تحتوي هذه اللعبة على شبكة بها أسهم وداخلها أرقام، هذه الأرقام تشير إلى عدد الأرقام المختلفة الموجودة في الأسهم التي تأتي في الاتجاه نفسه.
مثال:
↤ الشبكة أسفله شبكة تحتوي على 3 أرقام مختلفة، عندما يشير السهم إلى 3 فان الأسهم التي تأتي في اتجاه هذا الرقم تحتوي على الأرقام الثلاثة (1 و2 و3) لكن لا نعرف مكانها.
↤ السهم الذي يشير إلى 2 في اتجاه معين فإن في هذا الاتجاه ستكون الأسهم كاملة حاملة لنوعين من الرقمين. (إما 1 و2 أو 2و3 أو 1و3)
↤ والسهم الذي يحمل 1 به رقم واحد في الاتجاه الذي يشير إليه. (إما 1 أو 2 أو 3)
❃ تمت الإشارة إلى هذه اللعبة في المساهمة رقم 131
❃ لممارسة اللعبة أونلاين يمكنكم ذلك من خلال النقر على الرابط
❃ ولتحميل نماذج اللعبة قابلة للطباعة يرجى النقر هنا.
✴✴✴✴✴✴✴✴
11- لعبة السوكو(Suko)
◄ عبارة عن شبكة تحتوي على 9 خانات،
👈 المطلوب هو مل الخانات بالأرقام من 1 إلى 9 دون تكرار شرط تحقق ما يلي:
↤ الخانات التي تلمس الدوائر الموجودة في الوسط يجب ان تحتوي على أرقام مجموعها يساوي العدد الموجود في الدائرة.
↤ مجموع الأرقام الموجودة في الخانات الملونة بنفس اللون يجب أن يساوي العدد الموجود بجانب كل خانات ملونة بنفس اللون
❃ هذه اللعبة تمت الإشارة إليها في المساهمة رقم 138،
❃ ولتحميل البطاقة التقنية للعبة وبعض نماذج اللعب يمكن ذلك مباشرة بالنقر هنا أو من خلال المساهمة رقم 958
❃ ولممارسة اللعة أونلاين يرجى النقر على الرابط
❃ كما يمكن تحميل نماذج أخرى قابل للطباعة من الرابط.
✴✴✴✴✴✴✴✴
12- لعبة السوكورو (suguru)
◄ لعبة شبكية تحتوي على مجموعة من الخانات الفارغة ومجموعة من الخانات المملوءة بأرقام. هذه الشبكة مقسمة لمساحات بارزة مختلفة الشكل، منها مساحات من خانة أو من خانتين ومنها مساحات من ثلاث خانات أو أكثر...
👈المطلوب هو ملء الشبكة بالأرقام لكن باحترام القواعد التالية :
↤ كل مساحة سيتم ملؤها بأرقام حسب عدد الخانات المكونة لها، مثلا المساحة المكونة من خانتين ستملأ بالرقمين 1 و 2 ، والمساحة المكونة من أربعة خانات ستملأ بالأرقام من 1 إلى 4 وهكذا....
↤ لا يمكن لرقمين أن يكونا محاذيين سواء عموديا، أفقيا أو قطريا.
❃ يمكن تحميل البطاقة التقنية للعبة ونماذج قابلة للطباعة من خلال النقر هنا أو من المساهمة رقم 933
❃ كما يمكن ممارسة اللعبة مباشرة على النت بالنقر هنا
✴✴✴✴✴✴✴✴
13- لعبة ناطحات السحاب (skyscrapers)
◄ لعبة شبكية تحتوي على مجموعة من الخانات (16 خانة) تحيط بها أسهم أو خانات سهمية، كل واحد باتجاه معين: أفقي نحو اليمين ونحو اليسار وعمودي نحو الأعلى ونحو الأسفل (16 خانة سهمية)
👈المطلوب هو ملء الخانات ب 1 إلى 4 باحترام القواعد التالية:
↤ الخانات في الوسط عبارة عن عمارات والرقم الذي سيتم وضعه داخلها هو عدد طوابق هذه العمارة، مثلا عند وضع 2 فهذا يعني أن عدد طوابق هذه العمارة هو 2
↤ الخانات السهمية أو السهم تعنى أن المشاهد سيرى عدد العمارات بالعدد الموجود في هذه الخانة، مثلا السهم يشير إلى 1 يعني أن المشاهد سيرى في اتجاه هذه الخانة عمارة واحدة فقط أي أن العمارة ذات الطوابق الأربعة ستكون هي في الأمام وستحجب الرؤية عن باقي العمارات.
❃ لتحميل البطاقة التقنية ونماذج اللعبة قابل للطباعة يرجى النقر هنا أو الانتقال إلى صفحة الأستاذ محمد فصيح على الفايسبوك (المساهمة رقم 1066)
❃ كما يمكن اللعب أونلاين أو معاينة نماذج أخرى للعبة بالنقر على الرابط هنا.
✴✴✴✴✴✴✴✴
14- لعبة النوركامبي (Nurikabe)
◄ شبكة مكونة من مجموعة من الخانات بعضها تحمل أرقاما.
👈 المطلوب هو تلوين الخانات باتباع ما يلي:
↤ الخانات البيضاء تكون جزرا والملونة تكون نهرا، بحيث أنه بعد إكمال التلوين يمكن الحصول على مجموعة من الجزر (الخانات البيضاء) متناثرة أي متفرقة، بينما النهر واحد (الخانات الملونة) وهذا يعني أن الخانات الملونة متصلة بعضها ببعض.
↤ كل خانة تحمل رقما فإن هذه جزيرة (خانات بيضاء) تضاف إليها خانات أخرى حسب العدد المكتوب في الخانة، ويتم تلوين الخانات الأخرى المجاورة للحصول على جزيرة (الخانات البيضاء) وللحصول على نهر (الخانات الملونة).
↤ يجب أن يكون هناك نهر واحد فقط (أي أن الخانات الملونة يجب أن تكون متصلة)، ولا يجب أن تحتوي الشبكة على بحيرات (خانات ملونة منعزلة عن بعضها).
↤ لبدء اللعبة دائما نبدأ بالخانة التي تحمل أصغر رقم 1 حيث يلزم تلوين ما يحيط بها على العمود وعلى الصف ونتركها فقط باللون الأبيض.
◄ توجد أنواع كثيرة من هذه اللعبة حسب عدد خانات الشبكة، ومن الأحسن البدء بالشبكات ذات خانات أقل حتى يتم فهم المطلوب من اللعبة.
❃ هذه اللعبة تمت الإشارة إليها في المساهمة رقم 202
❃ ويمكن ممارسة اللعبة مباشرة على النت من خلال الرابط من هنا.
❃ كما يمكن معاينة بعض نماذج اللعبة قابلة للطباعة من خلال الرابط من هنا
✴✴✴✴✴✴✴✴
15- لعبة هيتوري (hitori)
◄ لعبة شبكية تحتوي على مجموعة من الخانات بها أرقام متكررة (الشبكة المقترحة في الصورة تتكوم من الأرقام من 1 إلى 5)
👈المطلوب هو تلوين أو تشطيب خانات بها أرقام مكررة وذلك للحصول على:
↤ صفوف لا تحتوي على أرقام مكررة.
↤ أعمدة لا تحتوي على أرقام مكررة.
↤ الخانات الملونة أو المشطوب عليها يمكن أن تكون محادية عن طريق الركن فقط.
↤ كل الخانات المتبقية مفتوحة أي ليس هناك خانة بيضاء أو مجموعة من الخانات البيضاء محيطة بشكل كامل بخانات ملونة (الخانات البيضاء المتبقية غير معزولة عن الأخرى)
❃ تحميل البطاقة التقنية للعبة وبعض نماذجها من هنا أو من خلال المساهمة رقم 1016
❃ للعب أونلاين من خلال النقر هنا
❃ ولتحميل نماذج أخرى للعب قابلة للطباعة المرجو النقر هنا
✴✴✴✴✴✴✴✴
16- لعبة ياكازو (yakazu)
◄ لعبة شبكية أخرى بها خانات بيضاء وأخرى سوداء، وبعضها تحمل أرقاما:
👈 المطلوب من اللعبة هو ملء الخانات البيضاء غير المملوءة بالأرقام وفق القواعد التالية:
↤ في كل صف أو كل عمود ليست بهما أية خانة سوداء فإن الخانات البيضاء تملأ بالأرقام كلها دون تكرارها (من 1 إلى 5 أو 6 حسب نوعية الشبكات)
↤ في كل صف أو في كل عمود توجد فيه الخانات السوداء، هذه الأخيرة تكون حاجزا أمام التسلسل الرقمي للأرقام الموجودة على الخانات البيضاء، بمعنى مثلا إن كان هناك خانتين بيضاويتين قبل الخانة السوداء فإنهما تملآن بالرقمين 1 و2، أما إذا كانت ثلاث خانات قبل الخانة السوداء أو بعدها فإن الخانات الثلاثة ستملأ بالأرقام 1و2و3.
↤ لا يراعى الترتيب في كتابة الأرقام على الصف أو العمود.
❃ تم التطرق إلى هذه اللعبة في المساهمة رقم 210
❃يمكن اللعب أونلاين من خلال الرابط.
❃ ولتحميل نماذج اللعبة قابل للطباعة من هنا
✴✴✴✴✴✴✴✴
17- لعبة الكماجي (kamaji)
◄ لعبة شبكية بها خانات مملوءة بالأرقام وواحدة ملونة مختلفة عن الأخرى.
👈المطلوب هو البحث عن الأرقام التي يمكن جمعها للحصول على الرقم الموجود في الخانة الملونة والتشطيب على خاناتها، والتشطيب يمكن أن يكون عموديا أو أفقيا أو قطريا.
❃ تمت الإشارة إلى هذه اللعبة في المساهمة رقم 228.
❃ للمزيد حول طريقة اللعب ومعاينة نماذج قابلة للطباعة، المرجو زيارة الموقع من هنا.
✴✴✴✴✴✴✴✴
18- لعبة المجرات (galaxies)
◄ لعبة شبكة بها دوائر(أو نجوم)، هذه الشبكة تمثل الفضاء والدوائر(أو النجوم) تمثل الشموس.
👈 المطلوب هو الربط بين نقط الشبكة عموديا أو أفقيا لتجزيء الفضاء إلى مجرات بحيث يجب أن تكون كل دائرة هي مركز كل مجرة يتم إنشاؤها.
❃ تمت الإشارة إلى هذه اللعبة في المساهمة رقم 241
❃ ولتحميل نماذج اللعبة قابلة للطباعة، يمكن ذلك من خلال النقر على الرابط هنا.
❃ كما يمكن اللعب أونلاين من خلال الرابط هنا.
✴✴✴✴✴✴✴✴
19- لعبة التوصيل النقطي (Slitherlink)
◄ لعبة شبكية أخرى، وتتكون من مجموعة من النقط، وبعض خاناتها تحتوي على أرقام،
👈 المطلوب هو توصيل النقاط المتجاورة أفقياً أو رأسياً لتشكيل مسار متعرج يشكل "حلقة واحدة" وفق شروط:
↤ عدد القطع (الأسطر) المرسومة يوافق الرقم الموجود داخل الخانة التي تحيط بها هذه القطع
↤ لا يجب أن تحتوي الحلقة على أي فروع.
↤ كما يجب ألا تتقاطع مع نفسها.
❃ هذه اللعبة مشار إليها في المساهمة رقم 250
❃ لممارسة اللعبة أونلاين يمكنكم ذلك بالضغط على الرابط من هنا
❃ كما يمكن تحميل نماذج قابلة للطباعة من هنا.
✴✴✴✴✴✴✴✴
20- لعبة النونوغرام (nonograms)
◄ لعبة النونوغرام هي لعبة تلوين الخانات المناسبة حسب الأرقام المقترحة، أي احترام الأرقام الموجودة في كل عمود وفي كل سطر.
❃ تمت الإشارة إلى هذه اللعبة في المساهمة رقم 284 .
❃ كما يمكن اللعب أونلاين أو تحميل نماذج اللعبة قابلة للطباعة من خلال الموقع بالنقر هنا.
✴✴✴✴✴✴✴✴
21- لعبة زوكاي (zukei)
◄ لعبة شبكية تحتوي على مجموعة من النقط البارزة، انطلاقا من هذه النقط يحاول اللاعب إيجاد الشكل المقترح بوصل بعض النقط المقترحة. في هذا المثال ، الشكل المطلوب إيجاده هو المثلث المتساوي الأضلاع بمعنى أن الممارس عليه البحث عن النقط التي يمكن الربط بينها للحصول على مثلث متساوي الضلاع.
❃ لتحميل البطاقة التقنية للعبة ونماذج للطباعة يمكن النقر هنا أو من خلال الرجوع إلى المساهمة رقم 929
❃ ولتحميل المزيد من نماذج اللعبة يمكن ذلك من خلال النقر على الرابط
❃ كما يمكن ممارسة اللعبة ماشرة على النت من خلال الموقع
✴✴✴✴✴✴✴✴
22- لعبة الدومينوس (dominos)
◄ لعبة شبكية تحتوي على أرقام من 0 إلى 3، بالنسبة للدومينو الثلاثي أو من 0 إلى 4 بالنسبة للدومينو الرباعي وهكذا...
👈 المطلوب هو إيجاد الأرقام التي تكون منها الدومينو والتشطيب عليها أو تلوينها،
↤ وهي كالآتي بالنسبة للدومينو الثلاثي: (10 قطع)
0-0، 0-1، 0-2، 0-3
1-1، 1-2، 1-3
2-2، 2-3
3-3
↤ وهي كالآتي بالنسبة للدومينو الرباعي:(15 قطعة)
0-0، 0-1، 0-2، 0-3، 0-4
1-1، 1-2، 1-3، 1-4
2-2، 2-3، 2-4
3-3، 3-4
4-4
↤ والنوع الممثل في الصورة أعلاه هو الدومينو السداسي (جميع قطع الدومينو)
❃ يمكن تحميل البطاقة التقنية للعبة مباشرة من هذا الرابط أو الرجوع إلى المساهمة رقم 952 من مساهمات الأستاذ محمد فصيح على الفايسبوك
❃ كما يمكن اللعب مباشرة على النت أو تحميل نماذج أخرى قابلة للطباعة من خلال النقر هنا
✴✴✴✴✴✴✴✴
23- لعبة squareblocks
◄ لعبة شبكية تتكون من جزأين:
↤ الجزء الأول شبكة من خانات رمادية وخانات بيضاء.
↤ الجزء الثاني عبارة عن مجموعة من أشكال ملونة (squareblocks)
👈 المطلوب هو وضع الأشكال الملونة على الشبكة باحترام القواعد التالية:
↤ جميع القطاعات الملونة يجب أن تتوزع على الشبكة.
↤ الخانات البيضاء هي خانات فارغة من أجزاء القطاعات المقترحة.
↤ لا يمكن تغيير هيأة القطاعات الملونة المقترحة بمعنى أن الهدف هو وضعها بالطريقة المقترحة على المساحة الكلية الخانات الرمادية للشبكة.
❃ لتحميل البطاقة التقنية للعبة ونماذج قابلة للطباعة المرجو النقر هنا أو زيارة المساهمة رقم 979 من مساهمات أستاذنا محمد فصيح على صفحته على الفايسبوك
❃ ولممارسة اللعبة أونلاين أو معاينة نماذج أخرى للعبة المرجو النقر هنا.
✴✴✴✴✴✴✴✴
24- لعبة ربط الأرقام (numberlink)
◄ لعبة شبكية تحتوي على مجموعة من الخانات إحداها فارغة والأخرى تحتوي على أرقام.
👈 المطلوب هو إنشاء خط يربط الخانتين اللتين تحملان نفس الرقم باحترام القواعد التالية :
↤ يجب أن يمر الخط عبر الخانات البيضاء.
↤ وجوب المرور من جميع الخانات البيضاء (أي لا يجب أن تبقى خانة بيضاء فارغة).
↤ لا يجب التقاء الخطوط المرسومة.
❃ لتحميل البطاقة التقنية للعبة أو تحميل نماذج قابل للطباعة يرجى النقر هنا أو الانتقال إلى المساهمة رقم 988
❃ وللعب أونلاين يمكن النقر على الرابط من هنا
✴✴✴✴✴✴✴✴
25- لعبة الربط الترتيبي للأرقام (numbermaze)
◄ لعبة شبكية تحتوي على خانات إحداها رمادية ما يعني أنها لا تدخل في قواعد اللعبة وخانات بها أرقام وخانات فارغة...
👈 المطلوب هو ربط الأرقام بالترتيب من 1 إلى 3 (بالنسبة للمثال المبين في الصورة) عبر خطوط كما يبين المثال لكن شريطة احترام التتابع ثم المرور عبر جميع الخانات البيضاء.
❃ يمكن أيضا تحميل البطاقة التقنية للعبة من خلال النقر هنا أو من المساهمة رقم 993
❃ كما يمكن اللعب أونلاين من خلال الرابط من هنا
✴✴✴✴✴✴✴✴
26- لعبة الخيام
◄ لعبة شبكية تحتوي على مجموعة من الخانات بعضها فارغة وبعضها تحتوي على أشجار، بالإضافة إلى تواجد مجموعة من الأرقام في الأعلى وعلى يمين الشبكة.
👈 المطلوب هو إضافة الخيام في الخانات الفارغة باحترام القواعد التالية:
↤ قرب كل شجرة توجد خيمة، أي أن الخيمة متواجدة بالخانة المحاذية لخانة الشجرة ضمن الخانات العمودية أو الأفقية.
↤ الرقم على اليسار يعني عدد الخيام في كل صف.
↤ الرقم في الأعلى يعني عدد الخيام في كل عمود.
↤ لا يمكن للخيام أن تكون في خانات محاذية ولو قطريا بمعنى أن الخانتين اللتين توجد بها كل خيمتين لا يمكنا أن يتواجدا بشكل محاذ لا عموديا ولا أفقيا ولا قطريا.
❃ من هنا يمكن تحميل البطاقة التقنية للعبة ونماذج أخرى قابلة للطباعة، كما يمكن تحميلها بالرجوع إلى المساهمة رقم 1003.
❃ ومن هنا يمكن اللعب أونلاين
❃ ومن هنا يمكن تحميل نماذج أخرى قابلة للطباعة
✴✴✴✴✴✴✴✴
27- لعبة كاكيرو (Kakuro)
◄ لعبة شبكة تتكون من خانات فارغة وأخرى بها عدد واحد أو عددين، وأخرى مغايرة لا تدخل في نطاق اللعبة.
👈 المطلوب هو كتابة أرقام من 1 إلى 9 في الخانات الفارغة بحيث يتوافق مجموع الأرقام المكتوبة مع العدد المشار إليه داخل الخانة المملوءة (العدد الموجود في أعلى الخانة يدل على مجموع الخانات الأفقية والعدد الموجود في أسفل الخانة يدل على مجموع الخانات العمودية)
❃ لمعاينة النماذج من هذه اللعبة أو لعبها أونلاين يمكن زيارة هذين الموقعين: الرابط 1 الرابط 2
✴✴✴✴✴✴✴✴
28- لعبة نورينوري (Norinori)
◄ لعبة شبكية تتكون من شبكة منقسمة إلى مقاطع واضحة بخط بارز.
👈 المطلوب هو تلوين الخانات وفق ما يلي:
↤ تلوين خانتين فقط في كل منطقة (مقطع)
↤ كل خانة ملونة يجب أن تكون محاذية لخانة أخرى ملونة أفقيا أو عموديا (2×1 أو 1×2) (أي لا يجب تلوين خانة واحدة مستقلة)
↤ عند تلوين خانتين لا يجب تلوين خانتين أخريين مجاورتين لها عموديا أو أفقيا ويمكن ذلك قطريا.
↤ يمكن لخانتين ملونتين مجاورتين أن تكون كل واحدة في منطقة مغايرة للأخرى.
❃ لمعاينة نماذج من هذه اللعبة أو ممارستها مباشرة على الأنترنيت يمكن ذلك بالنقر على الرابط من هنا
✴✴✴✴✴✴✴✴
29- لعبة Slant
◄ لعبة شبكية بها بعض التقاطعات (العقد) تحمل أرقاما.
👈 المطلوب هو أن تقوم بملء جميع الخانات في الشبكة بخطوط قطرية وفق ما يلي:
↤ تشير الأرقام المحددة عند التقاطعات إلى عدد الأقطار الملامسة لهذا التقاطع.
↤ لا ينبغي أن تشكل الأقطار حلقات مغلقة
↤ يمكن رسم خط في التقاطعات التي لا تحمل أرقاما.
❃ لمعاينة نماذج من هذه اللعبة أو ممارستها مباشرة على الأنترنيت يمكن ذلك بالنقر على الرابط من هنا
(للتوضيح فقط، للعب في هذا الموقع بالضغط على زر يمين الفأرة يظهر القطر على الشكل / وبالضغط على زر اليسار يظهر على الشكل \ )
✴✴✴✴✴✴✴✴
30- المربع السحري
◄ عبارة عن لعبة شبكية فارغة يبدأ عدد خاناتها من 3×3 فما فوق،
👈 المطلوب هو وضع أعداد معلومة داخل الشبكة بدون تكرار حتى يتساوى مجموعها في كل عمود مع مجموعها في كل سطر ومع مجموعها في كل قطر ويساوي عددا معينا.
وللتعرف على طريقة إنشاء المربعات السحرية وطريقة ملئها يرجى قراءة مقال سابق كنا قد نشرناه على موقعنا، يمكن الرجوع إليه بالنقر هنا. (تجدون فيه كل التفاصيل وفيديو توضيحي لطريقة إنشاء أي نوع من المربعات السحرية وطريقة ملئه كيفما كان نوعه)
خاتمة
إلى هنا نأتي إلى نهاية هذا المقال، طبعا لم نتحدث عن كل الألعاب الشبكية الموجودة إطلاقا، فهذه فقط نبذة عن هذه الألعاب، ويمكن الرجوع إلى هذا الموقع حيث يمكنكم معاينة بعض الألعاب الشبكة الأخرى... كما لا ننسى أن نقدم بعبارة الشكر والتقدير لأستاذنا محمد فصيح على المجهودات التي يقوم بها لتسهيل علينا عملية البحث ليوضح لنا طريقة اللعب.
إذا استفدتم من مقال اليوم لا تنسوا الدعاء لنا ولكل من ساهم ويساهم في نشر العلم بين الناس كما لا تنسوا مشاركة الموضوع عبر صفحات التواصل الاجتماعي ولا تنسوا كذلك الانضمام إلى صفحاتنا وقنواتنا على الفايسبوك واليوتيوب. 😊😊
رائع و جيل و مفيد
ردحذف